Sobre a game engine Unreal Engine 4:
Será feita a apresentação da engine, falando sobre os principais tópicos como o código aberto, as ferramentas nativas, estabilidade, atualizações frequentes, comunidade envolvida e onde estudar e se capacitar para utilizar as ferramentas.
Sobre Blueprint:
Será apresentada a Blueprint (visual scripting), e serão abordados tópicos principais como: interação com o C++ e comparação com a programação procedural, com vários exemplos.
Aluno da Universidade Tecnológica Federal do Paraná - UTFPR, do curso de Bacharelado em Engenharia Eletrônica e developer em Unreal Engine 4 (estágio) nos Institutos LACTEC - DVSE (Divisão de sistemas elétricos), com foco em Realidade Virtual.
Experiência em programação em C e C++ e estrutura de dados na própria UTFPR, com as disciplinas obrigatórias do curso de Engenharia Eletrônica. Como projeto final fiz 2 jogos, um em C e outro em C++ utilizando a biblioteca Allegro 4.